Yoshi P über 2.1 (und die Erhöhung des Tomestone-Caps)

Dieses Thema im Forum "News" wurde erstellt von GobiTodic, 20 November 2013.

  1. GobiTodic

    GobiTodic *wants THE robe*

    Upcoming Changes to Allagan Tomestone Acquisition

    Producer and director Yoshi-P here.
    Recently, we've noticed a number of threads discussing the weekly limit on Allagan tomestones of mythology. I'd like to talk about the reasons for this limit, as well as changes coming in patch 2.1 that will affect their acquisition.
    Progression in FFXIVAs you'd expect, there are many more factors to consider when designing an MMORPG like FFXIV, compared to a stand-alone console game. These factors heavily influence combat design and balance.

    Each encounter in FFXIV: ARR is crafted with a particular difficulty in mind. As players grow stronger by increasing their level, they will be able to complete early encounters. However, upon reaching level 50, players who wish to become even more powerful and tackle the hardest challenges must instead obtain better gear, thus increasing their item level. The time required to do so is dictated either by drop rates, or by the rate at which tomestones can be acquired, depending on the gear being sought.

    Progression can therefore be described as follows:

    • Players reach level 50 while clearing the main scenario.
    • Upon reaching level 50, players begin acquiring gear to raise their item level.
    • Players take on encounters appropriate for their item level, acquiring new gear.
    • Upon acquiring new gear, players raise their item level, allowing them to challenge more difficult encounters.
    Our ultimate goal is to give players the freedom to advance at their own pace. Having said that, the current design has room for improvement, which is why we will be implementing changes with patch 2.1.
    Expectations for Progression Until Patch 2.1From the initial release of FFXIV: ARR, we predicted it would take roughly a month and a half for the most dedicated players to reach the Binding of Coil of Bahamut, and roughly two months for the general player population. Furthermore, we wanted players to acquire gear using Allagan tomestones of mythology in tandem with clearing the Binding Coil. This served as the basis for determining the rate at which tomestones can be earned, which is currently limited to 300 tomestones of mythology per week. With the release of patch 2.1, this limit will be increased to about 450 tomestones per week, for reasons which will be explained at the end.
    The Two Paths for Player ProgressionOne unique quality of MMORPGs is that, depending on how much time they have to play, a disparity between players can easily emerge. For example, let's say player A plays two hours per day, and player B plays five hours per day. After a week, there's a difference of 21 hours, after five weeks a difference of 105 hours, and after ten weeks a difference of 210 hours. MMORPGs are designed to be played over a long period of time, and as such, this gap between players will only increase as time goes on. This inevitably leads to several problems:

    • It becomes difficult for new players to join.
    • Casual players are likely to lose motivation to play.
    • The community is likely to become fragmented.
    In an attempt to combat these trends, and also to encourage users to continue playing, most developers of the first generation of MMORPGs decided that items should only a fraction of the time. Because the chance of obtaining items was so low, it took a relatively long amount of time to obtain gear, meaning users would play longer.

    However, when considering the lifestyle of users in today's market, the freedom to play at a more leisurely pace is essential. With no option but to continue running through instances, with no guarantee that the desired can be obtained, users are more likely to become stressed and stop playing all together.

    These concerns led to the birth of the token system, which we have adopted for FFXIV: ARR. The merit of this system is that, although there is a limit on tomestone acquisition, users are guaranteed to obtain desired items after obtaining a set number of tokens.

    Because every duty in ARR offers a set number of tomestones, players can easily determine how many instances they need to clear and how much time it will take. They can then play at their own pace to acquire the gear they desire. Furthermore, the more difficult encounters also incorporate a more traditional system of drop rewards. This offers players two options:

    • Play through the Binding Coil of Bahamut and obtain gear from drops.
    • Collect Allagan tomestones of mythology to exchange for gear.
    Although these methods are different, each allows for the acquisition of level 90 gear.

    In short, players who have ample time to play are free to collect tomestones, or challenge the Binding Coil, and those who have less time can still acquire tomestones at their leisure. Despite the difference in time available to players, the game is designed so that everyone can potentially obtain item level 90 gear.

    However, please bear in mind that high-item-level gear alone may not enough to overcome some challenges. Because of the armory system’s design, end game encounters have been balanced for players who have not only leveled one job to 50, but who have also obtained abilities from other classes. That being said, we have no plans to make multiple jobs a requirement.
    Providing Additional Paths for Player ProgressionThere's one key problem with the encounters available in 2.0: the limited number of options leads to linear progression for battle classes, and essentially leaves crafters and gathers by the wayside.

    To be more specific, players are being pressured to join a party to play through a limited selection of instances for tomestones; there are few, if any, options for those who wish to collect them leisurely, efficiently, or even alone. Patch 2.1 will serve as a means to resolve this problem, giving players many more options to collect tomestones and play as they see fit.

    Here is an example of how the upcoming update will appeal to more players:

    • Beast Tribe Quests- Learn about the beast tribes in daily quests and acquire tomestones.
    • Treasure Hunts- Search for buried treasure with up to four players and obtain crafting material, consumable items, and tomestones.
    • Duty Roulette- Join a duty at random and receive bonus tomestones and experience points.
    • Housing- Build and furnish a home with the aid of Eorzea's crafters and gatherers, or use your own skills to do the same.
    • Wolves' Den- Test your combat skills against your fellow players, earning fame and fortune.
    • Crystal Tower- Challenge an ancient tower with 23 of your strongest allies and face the dangers within.
    • Pharos Sirius- Explore an abandoned lighthouse to obtain new gear and tomestones.
    • Two Hard Mode Dungeons - Face greater dangers to obtain new gear and tomestones.
    • Aesthetician - Keep your characters fresh by changing their appearance.
    • Extreme Primal Battles and Good King Moggle Mog - Confront a mysterious new enemy and three familiar foes to obtain new gear and tomestones.
    • New Main Scenario Quests - Work together with the Scions of the Seventh Dawn for the sake of Eorzea.
    • New Side Quests - Take part in additional side stories to learn more about the peoples and cultures of Eorzea.
    As you can see, this upcoming update will add more options for adventuring alone or in a group; the means to challenge other players in PvP; more incentive to craft, gather, and collect items; and new chapters in the game's ongoing story.
    Patch 2.2 will introduce the next section of the Binding Coil of Bahamut, and we highly encourage players seeking a challenge to prepare for the new dangers ahead. To those of you have obtained all available gear in the Binding Coil, we hope you'll give the Wolves' Den a try and see how you fare against your fellow dungeon runners.

    Raising the Tomestone Cap in 2.1

    As I explained previously, because there are only a few ways to acquire tomestones, players have had no choice but to run the same dungeons over and over. While there are those who are fine with the current state of affairs, there are others who dislike the limit, as well as those who feel obligated to hit the weekly cap.

    A. Players who dislike the limit:
    -> “Once I reach the weekly cap, there's nothing else to do. If the limit was raised or removed, I would have a reason to play more.”

    B. Players who feel obligated to hit the cap
    -> “If I don't hit the weekly cap, I’ll fall behind. But having only a handful of dungeons is boring. I just want it over with fast.”

    If we were to increase the weekly limit before patch 2.1, players who fall under category B would increase significantly. To satisfy both types of players, we feel it best to prioritize giving players more options.

    I realize patch 2.1 was originally scheduled to be released in November, but due to problems with server congestion, and the need for server and system improvements, we were forced to delay the release one month. However, I assure you that the wait will be worth it, as the upcoming patch will not only include plenty of new content, but also improvements to the user interface and additional system updates.
    There have been several posts asking why we have not split patch 2.1 into several smaller updates, the answer to which can be found in a recent post here on the forum.
    We're working to have everything ready in a timely fashion, and we greatly appreciate your continued patience.



    http://forum.square-enix.com/ffxiv/...m-useless-Mythology-Cap?p=1578533#post1578533
     
    Kali gefällt das.
  2. GobiTodic

    GobiTodic *wants THE robe*

    Alles in einem Satz: whuhuuu es gibt 450 statt 300 Punkte die Woche und mehr Wege sie zu bekommen xD
     
    Kali und Tamer Umar gefällt das.
  3. Alvarin

    Alvarin Huhu Moogleschubser

    Charakter:
    Alvarin Fengaen
    Geil, dann krieg ich die vielleicht auch mal voll
     
  4. GobiTodic

    GobiTodic *wants THE robe*

    In der letzten Zeit haben wir eine Häufung der Diskussionen über das Wochenlimit bei Mythologischen Steinen bemerkt. Ich würde gerne über die Gründe für das Limit sprechen und über die Änderungen, die den Erhalt dieser in 2.1 beeinflussen. Wenn man ein MMORPG wie FF XIV designed muss man einige Dinge bezüglich Fortschritt anders handhaben als bei einem Stand Alone Konsolen Spiel. Diese Faktoren beeinflussen Kampfsysteme und Spielbalance.

    Jeder Encounter in FF XIV : ARR ist mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad geplant. Desto stärker die Spieler durch ihr steigendes Level werden desto eher können sie bestimmte Encounter komplettieren. Allerdings, sobald man lvl50 erreicht, müssen Spieler die noch stärker werden wollen die schwersten Aufgaben meistern um stattdessen bessere Ausrüstung zu erhalten, welche ein höheres Itemlevel hat. Die Zeit, die man für den Erhalt dieser Ausrüstung investieren muss hängt von Dropraten oder eben der Rate ab, wie schnell man die Mythologischen Steine (Anm. Tomestones) erarbeiten kann.

    Fortschritt kann man daher so beschreiben:

    Spieler erreichen lvl50 während sie die Hauptstory durchspielen.
    Ab lvl50 beginnen Spieler damit Ausrüstung zu ergattern um ihr Itemlevel zu erhöhen.
    Spieler gehen Encounter, Bosskämpfe und Aufgaben an die ihrem Itemlevel entsprechen um neue Ausrüstung zu erarbeiten.
    Während sie neue Ausrüstung erspielen werden sie stärker, wodurch sie in der Lage sind noch schwerere Aufgaben zu meistern.

    Unser ultimatives Ziel ist es Spielern die Freiheit zu geben in ihrem eigenen Tempo im Spiel fortzuschreiten. Das momentane System hat in dieser Hinsicht noch Platz für Verbesserung, weshalb wie Veränderungen in 2.1 einführen wollen.

    Erwartungen bezüglich dem Fortschritt bis Patch 2.1

    Beim Release von FF XIV: ARR hatten wir erwartet es würde ungefähr 1 1/2 Monate dauern bis die Vielspieler Bahamuts Coil erreichen und ungefähr 2 Monate für die Casuals. Weiters wollten wir dass die Leute Mythology Steine farmen in Verbindung mit der Bewältigung von Bahamuts Coil. Diese Pläne dienten der Anpassung des Wochenlmiits für die Steine , welche momentan 300 beträgt. Mit Patch 2.1 wird dieses Limit auf 450 erhöht, die Gründe dafür erläutere ich gegen Ende.

    Die zwei Wege des Spielfortschritts

    Eine einzigartige Eigenschaft von MMORPGs ist, dass abhängig davon wieviel man spielt, unterschiede zwischen den Spielern schnell entstehen können. Als Beispiel sagen wie Spieler A spielt 2 Stunden am Tag, Spieler B hingegen 5 Stunden. Nach einer Woche sind es 21 Stunden Differenz, nach 5 Wochen schon 105 Stunden, nach 10 Wochen schon 210 Spielstunden. MMORPGs sind designed eine lange Zeit gespielt zu werden und als solches wird der Spalt zwischen diesen zwei Spielern größer, desto mehr Zeit vergeht. Das führt unweigerlich zu mehreren Problemen:

    Es wird schwerer für neue Spieler einzusteigen
    Casual Spieler verlieren schnell die Lust am Spiel
    Die Community spaltet sich.

    Um diesen Trends gegenzuwirken, entschlossen sich die Herausgeber der ersten MMO Generation dafür, Items sollten nur ein Teil der Zeit sein die man investieren muss. Da die Chance so ein Item zu erhalten so niedrig war hat es eine lange Zeit benötigt die Ausrüstung zu erarbeiten, was bedeutete, dass die Leute länger spielen müssen. (Ich hab das jetzt so verstanden, ich glaub da sind paar Typos im Originaltext die den Sinn verwischen)

    Wenn man allerdings den Lebensstil der Spieler am derzeitigen Markt berücksichtigt merkt man dass die Freiheit, das Spiel in einer gemächlicheren Art und Weise zu spielen, notwendig ist. Wenn man keine Möglichkeit hat ausser durch Instanzen zu laufen, ohne Garantie auch das gewünschte Ziel zu erreichen, frustriert und stresst das den Spieler schnell und er hört auf zu spielen.

    Diese Probleme haben zur Geburt des Token Systems geführt, welches wir für FF XIV ARR übernommen haben. Der Wert an diesem System ist, trotz der Limitierung der monatlich maximal erhältlichen Steine, dass die Spieler garantiert ihre Gegenstände erarbeitet bekommen, sobald sie den benötigen Betrag an Steinen erreicht haben.

    Da alle Aufgaben in ARR eine vorgegebene Anzahl an Steinen als Belohnung anbietet können Spieler leicht errechnen welche und wieviele Instanzen sie abschließen müssen und wie lange das dauern kann. Sie sind frei ihren eigenen Spielstil zu wählen um die Ausrüstung zu ergattern die sie möchten. Weiters bieten die schwereren Aufgaben aber die Möglichkeit auch Items auf den traditionellen Weg über Drops zu bekommen. Somit bietet es dem Spieler zwei Optionen:

    Du spielst durch Binding Coil of Bahamut und bekommst Ausrüstung über Drops
    Du sammelst Mythologische Steine und tauscht sie für Ausrüstung.

    Auch wenn diese zwei Möglichkeiten unterschiedlich sind, ermöglichen sie trotzdem lvl90 Items zu erhalten.

    Kurz gesagt, Spieler die mehr Zeit haben haben die Möglichkeit Tomestones zu sammeln oder Binding Coil anzugehen, die Spieler mit weniger Zeit können zumindest Tomestones für ihre Leistungen erhalten. Unabhängig von der investierten Zeit haben nun trotzdem beide Arten von Spielern die Möglichkeit ihr lvl90 Equip zu bekommen.

    Allerdings solltet ihr auch immer daran denken dass die Highlevel Items alleine nicht genug sind um einige Aufgaben zu bewältigen. Durch das Armory System Design ist das Endgame Balance auf die Spieler ausgerichtet die nicht nur 1 lvl50 Job haben sondern auch Fähigkeiten von anderen Klassen erhalten haben. Dazu möchte ich aber sagen dass wir keine Pläne haben es notwendig zu machen mehrere Jobs gelevelt zu haben.

    Angebot an zusätzlichen Wegen des Spielfortschritts

    Da gibts ein Schlüsselproblem mit den Herausforderungen in 2.0: Die limitierte Auswahl an Optionen führt die Kampfklassen in einen linearen Progress und lässt dadurch die Crafter und Gathererjobs am Wegrand stehen.
    Um spezifischer zu werden, Spieler stehen unter dem Druck eine Gruppe zu betreten um durch limitierte Anzahlen an Instanzen zu spielen um Tomestones zu erhalten; Es gibt wenig bis gar keine Möglichkeiten für Leute die diese Tomestones auf einem gemütlicheren, effizienteren Weg oder gar alleine zu erhalten. Patch 2.1 soll dazu dienen diese Probleme zu lösen, Spielern mehr Möglichkeiten zu geben Tomestones so zu erarbeiten wie es ihnen am besten gefällt.

    Hier ist ein Beispiel wie das kommende Update auf Spieler wirken wird:

    Bieststämme Quests - Lerne mehr über die Stämme der Biester in täglichen Aufgaben und bekomme dadurch Tomestones.
    Schatzsuche - Such nach vergrabenen Schätzen mit inkl dir bis zu 4 Spielern um Craftingmaterial, benutzbare Items und Tomestones zu finden.
    Duty Roulette - Betritt eine zufällige Aufgabe und bekomme Bonus Tomestones und XP !
    Housing - Bau und richte dir ein Zuhause ein, mit der Hilfe von Eorzeas Craftern und Gatherers oder benutz deine eigenen Fähigkeiten das zu tun.
    Wolves' Den (Wolfverschlag) - Teste deine Kampfkünste gegen andere Spieler um Glück und Ruf zu erhalten.
    Crystal Tower - Betritt einen antiken Turm mit bis zu 23 deiner stärksten Kollegen und stell dich den Gefahren darin.
    Pharos Sirius - Erkunde einen verlassenen Leuchtturm um neue Ausrüstung und Tomestones zu erhalten.
    Two Hard Mode Dungeons - Stelle dich noch größeren Gefahren um neue Ausrüstung und Tomestones zu erhalten.
    Aesthetician - Halte deinen Charakter frisch in dem du sein Aussehen anpasst und änderst.
    Extrem Primae Kämpfe und der gute King Moggle Mog - Konfrontiere einen neuen mysteriösen Gegner und drei bekannte Feinde um neue Ausrüstung und Tomestones zu erhalten.
    Neue Main Story Quests - Arbeite mit den Scions of the Seventh Dawn zum Wohle Eorzeas zusammen.
    Neue Sidequests - Nimm an weiteren Sidequests teil und lern mehr über die Leute und Kultur von Eorzea.
     
  5. GobiTodic

    GobiTodic *wants THE robe*

    Wie ihr also sehen könnt wird das neue Update mehr Möglichkeiten hinzufügen alleine oder in Gruppen Abenteuer zu erleben; Die Möglichkeit Leute im PvP herauszufordern; Mehr anreize zu craften, gathern und Items zu farmen; und neue Kapitel der Hauptstory.
    Patch 2.2 wird den neuen Bereich von Binding Coil of Bahamut beinhalten und wir empfehlen allen, die sich dieser Herausforderung stellen wollen sich gut gegen die Gefahren die darin lauern vorzubereiten. Die die bereits alles aus den bisherigen Abschnitten vom Coil haben möchten wir dazu ermutigen ihre Kampffähigkeiten gegen ihresgleichen in Wolves' Den zu messen.

    Die Erhöhung des Tomestone Caps in 2.1

    Wie ich bereits vorhin erklärt habe haben durch den Umstand, dass es eben wenig Möglichkeiten zum Erhalt von Tomestones gibt, Spieler nur die Möglichkeit durch ständiges wiederholen der bisherigen Instanzen ihr Cap zu erreichen. Während die einen kein Problem damit hatten, haben andere das Cap massiv gestört. Andere hingegen fühlten sich gezwungen dazu das Cap zu erreichen.

    A. Spieler die das Limit nicht mögen:
    "Wenn ich das Cap erreicht habe, fehlt mir der Inhalt und die Motivation noch mehr zu spielen. Gäbe es das Limit nicht könnte ich weiterfarmen"

    B. Spieler die sich gezwungen fühlen das Cap zu erreichen:
    "Wenn ich das wöchentliche Cap nicht erreiche, falle ich zurück. Allerdings nervt mich das ständige wiederholen der wenigen Instanzen. Ich wünsch mir das Cap schneller erreichen zu können!"

    Hätten wir das Limit VOR 2.1 erhöht, hätte das die Anzahl der Spieler aus Kategorie B massiv erhöht. Um beide Gruppen zufrieden zu stellen haben wir uns dafür entschlossen mehr Möglichkeiten einzubauen, diese Aufgabe zu erfüllen.

    Ich weiß das wir Patch 2.1 eigentlich für November angekündigt haben, aufgrund von Serverstau und benötigten Optimierungen der Server waren wir allerdings gezwungen Patch 2.1 um einen Monat zu verschieben. Nichtsdestotrotz kann ich euch versichern dass sich das Warten lohnt , der kommende Patch bietet nicht nur vielen neuen Content sondern auch Verbesserungen am User Interface und System Updates.
    Es gab einige Posts mit der Frage, warum wir Patch 2.1 nicht in mehrere kleine Updates aufgeteilt rausgebracht haben. Die Antwort auf diese Frage kann bei uns im Forum nachgelesen werden.
    Wir arbeiten hart um in einem annehmbaren Zeitfenster mit dem Patch fertig zu werden und danken euch alle für eure anhaltende Geduld.
     
  6. Ayanea

    Ayanea Dullahan Moogleschubser

    Zusammenfassung 2.1
    - allagan gear wird auf ilvl95 angehoben
    - moogle fight hardmode (es droppen ilvl80 waffen und vmtl gibts ein moogle pet )
    - primae extreme modes (es droppen ilvl90 waffen, neue items fürs housing und vmtl kann man die relic weiter upgraden)
    - hardmodes von kupferglocken-mine und haukke-Herrenhaus
    - eine neue lvl 50 ini
    - housing
    - pvp arena
    - neuer dungeonfinder und random dungeon funktion
     
  7. GobiTodic

    GobiTodic *wants THE robe*

    Und Frisör: 2k pro Besuch!
     
  8. Fallout

    Fallout Mamool Ja

    Alles genau so wie ich es in meiner Kristallkugel gehsen habe... Wäre ja auch lächerlich gewesen wenn in den Extrem Primaes etwas schlechteres als i90 dropt.